基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
针对支付值为梯形直觉模糊数的矩阵博弈求解问题,提出了一种改进的基于加权均值及模糊度排序的线性规划求解方法.引入梯形直觉模糊数均值和模糊度的概念及基于加权均值模糊度的排序方法,从而构建改进的线性规划模型,计算得到局中人的最优策略.结合市场销售博弈问题,数值实例表明了所提方法的合理性和有效性.
推荐文章
基于区间直觉梯形模糊数MADM问题的GRA法
区间直觉梯形模糊数
灰关联法
多属性决策
Hamming距离
基于模糊数直觉模糊集算子的多准则决策方法
模糊数直觉模糊集
多准则决策
加权算术平均算子
加权几何平均算子
基于累积前景理论和Choquet积分的直觉梯形模糊多属性决策
累积前景理论
直觉梯形模糊数
Choquet积分
关联性
多属性决策
求解直觉模糊多目标规划的改进遗传算法
直觉模糊
多目标规划
改进遗传算法
拉马克学习
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 支付值为梯形直觉模糊数的改进矩阵博弈求解方法
来源期刊 四川理工学院学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 梯形直觉模糊数 矩阵博弈 线性规划
年,卷(期) 2018,(3) 所属期刊栏目 数理基础科学
研究方向 页码范围 86-95
页数 10页 分类号 TP391
字数 6451字 语种 中文
DOI 10.11863/j.suse.2018.03.14
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 贾磊 福建江夏学院工程学院 15 47 4.0 6.0
2 谭睿璞 福建江夏学院电子信息科学学院 15 32 3.0 5.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (79)
共引文献  (16)
参考文献  (19)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1965(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1981(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1986(6)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(5)
1989(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1993(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1994(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2001(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2003(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(9)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(8)
2005(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2006(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2007(6)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(5)
2008(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2009(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2010(12)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(11)
2011(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2012(8)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(6)
2013(9)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(7)
2014(7)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(5)
2015(8)
  • 参考文献(5)
  • 二级参考文献(3)
2016(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
梯形直觉模糊数
矩阵博弈
线性规划
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
四川理工学院学报(自然科学版)
双月刊
1673-1549
51-1687/N
四川省自贡市汇兴路学苑街180号
chi
出版文献量(篇)
2774
总下载数(次)
3
总被引数(次)
12372
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导