作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着我国的科技技术不断的飞速发展,虚拟现实这一种全新的媒介就随之出现,而在这一个媒介之上产生出来的虚拟环境就十分具有即时性与交互性以及多维度等等诸多特征,在如今这个新时期中计算机的技术得以全面发展,因此又促进了数字媒体的出现及应用,创意在数字媒体的发展当中是扮演着灵魂的角色,数字媒体的发展是离不开它的;另外对于创意和技术之间的桥梁搭建者是交互方式,它有着对其融合与协调的极大作用.
推荐文章
融合虚拟现实技术的交互性数字图形
虚拟现实
交互性
数字图形
VRML
仿真
计算机
虚拟现实技术在数字媒体设计中的应用
虚拟现实技术
数字媒体设计
VR
关于数字媒体技术与虚拟现实技术结合的研究
数字媒体技术
虚拟现实技术
虚拟教室
虚拟现实技术在数字媒体交互方式改善中的成功应用
数字媒体交互方式
改善
虚拟现实技术
成功应用
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 试论虚拟现实技术对数字媒体交互方式的改变
来源期刊 信息记录材料 学科 工学
关键词 虚拟现实技术 数字媒体 交互方式
年,卷(期) 2018,(9) 所属期刊栏目 信息·技术
研究方向 页码范围 41-42
页数 2页 分类号 TP391.9|TP37
字数 2621字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李静雯 1 4 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (7)
共引文献  (5)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (4)
同被引文献  (10)
二级引证文献  (1)
2014(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2015(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2016(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2019(3)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(0)
2020(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
数字媒体
交互方式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息记录材料
月刊
1009-5624
13-1295/TQ
大16开
河北省保定市乐凯南大街6号
18-185
1978
chi
出版文献量(篇)
9919
总下载数(次)
46
论文1v1指导