作者:
原文服务方: 科技与创新       
摘要:
沉浸式虚拟现实设备提供了一种更优的数字显示解决方案,让体验者在观赏时真正打破"第四面墙",获得前所未有的"参与感".但目前主流的HTC、Oculus、PlayStation等设备均没有将用户的肢体信息输入设备作为交互手段,它需要借助手柄等介质模拟手部或身体的动作.为了将交互的抽象性降到最低,在虚拟世界中实现完全符合物理世界的交互习惯和体验,从实现交互模式的方向切入,基于已有的设备和技术,以降低交互抽象性为原则,归纳了沉浸式虚拟现实环境中3种不同的肢体输入交互手段的实现模式和理论方法.
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文献信息
篇名 沉浸式虚拟现实语境下肢体交互模式实现探析
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 虚拟现实 动作捕捉 肢体交互 交互设计
年,卷(期) 2018,(4) 所属期刊栏目 理论探索
研究方向 页码范围 12-14
页数 3页 分类号 TP391.9|TP11
字数 语种 中文
DOI 10.15913/j.cnki.kjycx.2018.04.012
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵锟 中国传媒大学动画与数字艺术学院 4 6 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
动作捕捉
肢体交互
交互设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
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总被引数(次)
202805
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