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摘要:
本文基于"侏罗纪"系列电影中广泛采用的CGI、Animatronic视效(VFX)技术案例,从制作技术方法、视觉呈现等视觉语言对观者观影心理的深度影响性入手,传达视效技术之于观众观影体验的传-受双向指涉效果,探寻适于我国电影视效技术发展的应用性范畴与市场化维度.
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文献信息
篇名 "侏罗纪"系列电影CGI、Animatronic视效技术与传—受效果研究
来源期刊 现代电影技术 学科
关键词 "侏罗纪"系列电影 CGI、Animatronic视效技术 传—受双向效果
年,卷(期) 2018,(8) 所属期刊栏目 应用技术研究
研究方向 页码范围 4-7,63
页数 5页 分类号
字数 3942字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
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研究主题发展历程
节点文献
"侏罗纪"系列电影
CGI、Animatronic视效技术
传—受双向效果
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
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2984
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