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摘要:
基于建构主义理论并采用任务驱动方式进行高中信息技术教学能够有效激发学生学习的兴趣,游戏法、生活实例、悬疑法等灵活的情境创设方法对于课堂教学质量的提升往往能够起到事半功倍的效果,信息课堂教学也因此焕发出夺目的光彩和活力。
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教学
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思路
初中信息技术课堂教学中情境创设的应用研究
初中信息技术
课堂教学
情境创设
应用
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 高中信息技术课堂教学中的情境创设
来源期刊 中小学电教:下 学科 教育
关键词 高中信息技术 情境创设 课堂教学
年,卷(期) 2018,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 30-30
页数 1页 分类号 G434
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1 王小玉 4 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
高中信息技术
情境创设
课堂教学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:下
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市二道区金川街85号
12-185
出版文献量(篇)
17168
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