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摘要:
文章从体感互动设备的应用角度出发,深入分析商业型公共空间中体感互动的应用形式.在本次研究中,以"奇妙万圣节"为例,详细地从产品的目标、功能、交互、可视化效果的设计角度,分析了设计一款基于Kinect的体感互动游戏的研究方法和设计思路.
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体感互动游戏
康复
综述
基于FPGA的体感游戏
加速度传感器
FPGA
VGA
体感游戏
探讨夜光纤维在万圣节服饰上的应用
夜光纤维
发光机理
万圣节服饰
应用
基于体感技术的游戏重构框架的应用研究
体感技术
体感交互
游戏开发
游戏重构
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 面向商业型公共空间的体感互动应用设计——以"奇妙万圣节"体感互动游戏为例
来源期刊 工业设计 学科 工学
关键词 公共空间 体感互动 交互设计 视觉设计
年,卷(期) 2018,(3) 所属期刊栏目 前沿与动态
研究方向 页码范围 104-105
页数 2页 分类号 TB472
字数 3151字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-7053.2018.03.044
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 熊夏洁 北京工业大学艺术设计学院 1 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
公共空间
体感互动
交互设计
视觉设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
工业设计
月刊
1672-7053
23-1516/T
大16开
黑龙江省哈尔滨市
14-339
2005
chi
出版文献量(篇)
9134
总下载数(次)
45
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