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基于微视频的动漫专业实践教学改革研究
微视频
动漫专业
实践教学改革
课程教学
高校动漫游戏教学模式探讨
动漫游戏
现状
问题
教学模式
高职动漫专业三维动画教学改革研究
三维动画
教学改革
动漫
动画专业基础课程教学改革研究
动画专业
基础课程
教学改革
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 动漫游戏产业化环境下高校动画专业教学改革与实践探究
来源期刊 计算机产品与流通 学科 教育
关键词 动漫游戏 动画专业 教学改革
年,卷(期) 2018,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 167
页数 1页 分类号 G642.0
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡浩 8 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
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引文网络
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参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
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二级引证文献  (0)
2018(0)
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研究主题发展历程
节点文献
动漫游戏
动画专业
教学改革
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机产品与流通
周刊
1001-8786
CN 12-1276/TP
16开
北京市海淀区万泉河路68号紫金大厦18层
1984
chi
出版文献量(篇)
9226
总下载数(次)
115
总被引数(次)
7495
论文1v1指导