作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
电影《黑镜:潘达斯奈基》(以下简称《黑镜》)是美国视频网站Netflix制作的一部互动式电影,讲述了程序员Stefan Butler与游戏公司Tuckersoft合作将一部情节复杂的奇幻小说《Bandersnatch》改编成电子游戏的故事。由于受到来自童年丧母阴影、灵感枯竭、与父亲的矛盾等精神压力,导致Stefan在游戏创作过程中精神崩溃走向极端。电影最大的特色在于由观众决定剧情走向:小到选择早餐吃燕麦片还是玉米片,在公交车上听什么歌曲;大到是否除掉Colin Ritman,都由观众通过手中的遥控器决定,不同的支线剧情选择导向不同的结局,并产生成千上万种排列组合。
推荐文章
浅析《高潘》壶的创作和审美
紫砂
高潘壶
梨形
创作
校园微电影创作中的奇观景象探析
奇观景象
电影叙事
校园微电影
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 从《黑镜:潘达斯奈基》看电影创作的游戏化转向
来源期刊 北方传媒研究 学科 文学
关键词 黑镜 游戏 制作 电影 导向 创作 观众 剧情
年,卷(期) bfcmyj_2019,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 40-41
页数 2页 分类号 J904
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈维超 湖南师范大学新闻与传播学院 21 14 3.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
黑镜
游戏
制作
电影
导向
创作
观众
剧情
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
北方传媒研究
双月刊
2096-2096
22-1418/G2
大16开
吉林省长春市
2016
chi
出版文献量(篇)
828
总下载数(次)
15
论文1v1指导