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从《黑镜:潘达斯奈基》看电影创作的游戏化转向
从《黑镜:潘达斯奈基》看电影创作的游戏化转向
作者:
陈维超
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
黑镜
游戏
制作
电影
导向
创作
观众
剧情
摘要:
电影《黑镜:潘达斯奈基》(以下简称《黑镜》)是美国视频网站Netflix制作的一部互动式电影,讲述了程序员Stefan Butler与游戏公司Tuckersoft合作将一部情节复杂的奇幻小说《Bandersnatch》改编成电子游戏的故事。由于受到来自童年丧母阴影、灵感枯竭、与父亲的矛盾等精神压力,导致Stefan在游戏创作过程中精神崩溃走向极端。电影最大的特色在于由观众决定剧情走向:小到选择早餐吃燕麦片还是玉米片,在公交车上听什么歌曲;大到是否除掉Colin Ritman,都由观众通过手中的遥控器决定,不同的支线剧情选择导向不同的结局,并产生成千上万种排列组合。
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文献信息
篇名
从《黑镜:潘达斯奈基》看电影创作的游戏化转向
来源期刊
北方传媒研究
学科
文学
关键词
黑镜
游戏
制作
电影
导向
创作
观众
剧情
年,卷(期)
bfcmyj_2019,(1)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
40-41
页数
2页
分类号
J904
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
陈维超
湖南师范大学新闻与传播学院
21
14
3.0
3.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
(0)
参考文献
(0)
节点文献
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(0)
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(0)
二级引证文献
(0)
2019(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
黑镜
游戏
制作
电影
导向
创作
观众
剧情
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
北方传媒研究
主办单位:
吉林省广播电视研究所
吉林省舆林报刊发展有限责任公司
出版周期:
双月刊
ISSN:
2096-2096
CN:
22-1418/G2
开本:
大16开
出版地:
吉林省长春市
邮发代号:
创刊时间:
2016
语种:
chi
出版文献量(篇)
828
总下载数(次)
15
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