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摘要:
形变仿真是计算机图形学、系统仿真、虚拟现实等领域的关键技术,但在现有物体形变研究中,将自然交互引入三维弹性物体变形的研究较少.针对该问题,引入触觉交互至形体编辑领域,在给出视-触觉同步的自然交互框架基础上,提出了一种基于触觉交互的弹性物体变形仿真算法,包含建立栅格层次结构、构建局部“质点-弹簧”系统和数值迭代动态仿真.实验结果表明,该算法运行稳定,鲁棒性好,能实现视-触觉同步交互感知体验和良好变形效果,且整体交互过程简单、自然和有效.
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文献信息
篇名 基于触觉交互的三维弹性物体形变仿真算法
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 虚拟现实 触觉交互 实时形变 质点-弹簧模型
年,卷(期) 2019,(11) 所属期刊栏目 仿真系统与技术
研究方向 页码范围 2296-2305
页数 10页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.16182/j.issn1004731x.joss.19-FZ0356
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱学芳 南京大学信息管理学院 115 770 15.0 24.0
2 祁彬斌 南京大学信息管理学院 11 20 2.0 4.0
3 范丽鹏 南京理工大学经济与管理学院 5 4 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
触觉交互
实时形变
质点-弹簧模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
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