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摘要:
游戏化概念于2003年首次在数字媒体行业出现,近年来,其渐被教育培训、医疗健康、营销活动等领域的学者广泛关注.游戏化是引导用户行为、增加参与度的新路径.本文基于文献回顾,概括了游戏到游戏化的发展及关系、游戏元素类型、游戏化作用机理,通过梳理游戏化在教育培训、市场营销等领域的应用研究,以广告投放实例分析了游戏化在视频广告传播中的应用,以期为广告传播领域提供一个新方向.
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文献信息
篇名 游戏化:视频广告传播新机制
来源期刊 新闻知识 学科
关键词 游戏 游戏化 游戏元素 视频广告
年,卷(期) 2019,(5) 所属期刊栏目 视听天地
研究方向 页码范围 65-67
页数 3页 分类号
字数 3379字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-3629.2019.05.017
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王敏 南京林业大学人文社会科学学院 7 19 2.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
游戏化
游戏元素
视频广告
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月刊
1003-3629
61-1022/G2
16开
陕西省西安市环城南路东段1号
52-188
1984
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