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摘要:
《黑镜》系列是基于对现代科技环境中媒介与人的关系进行反思的英国电视剧,在其系列中不仅讨沦了媒介即电视、电影、游戏和人文伦理之间的关系,还深入探索了人类的许多哲学性问题.比如,在电影《黑镜:潘达斯奈基》中将游戏和互动电影的元素结合后,拓展了电影叙事的边界,为未来影视叙事提供了范例.同时,就人类后现代哲学中提出的一些问题在该片中得以体现和反思,尤其突出的一点就是对诸多问题的“消解”,而这一系列的消解也构成了一种“消解模型”,这便是本文着重要阐释的核心观点.
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文献信息
篇名 从《黑镜:潘达斯奈基》看互动电影的发展和其消解模型
来源期刊 记者观察 学科
关键词 互动电影 《黑镜:潘达斯奈基》 消解模型
年,卷(期) 2019,(15) 所属期刊栏目 理论研究
研究方向 页码范围 145
页数 1页 分类号
字数 1498字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-3799(s).2019.15.119
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高洁 西安欧亚学院文化传媒学院 6 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
互动电影
《黑镜:潘达斯奈基》
消解模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
记者观察
旬刊
1004-3799
14-1155/G2
16开
山西省太原市
22-101
1991
chi
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16663
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