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摘要:
将游戏引擎技术用于影片或电视叙事中并不鲜见,Epic Games公司旗下虚拟引擎总经理Marc Petie介绍:“多年来,虚拟引擎一直支撑着故事性影片的预视技术与虚拟镜头。最早它应用于2001年的科幻大片《人工智能》的制作中。”近来,Framestore特效公司将虚拟引擎技术应用于《银翼杀手2049》及《克里斯托弗·罗宾》等影片的现场虚拟制作中。该技术还被预视制作公司Halon应用于《猩球崛起:终极之战》中,并为工业光魔用于《星球大战外传:侠盗一号》的最终特效镜头中。引用虚拟引擎技术的还有视效工作室Method Studios,他们甚至将该技术作为整个新视效生成流水线基础,应用于RobeR Zemeckis导演的新片《欢迎来到马文镇》中。
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文献信息
篇名 实时叙事
来源期刊 艺术教育 学科 文学
关键词 电视叙事 技术应用 游戏引擎 制作公司 《人工智能》 Method 特效镜头 2001年
年,卷(期) 2019,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 243-245
页数 3页 分类号 J953
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
电视叙事
技术应用
游戏引擎
制作公司
《人工智能》
Method
特效镜头
2001年
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术教育
月刊
1002-8900
11-1188/J
大16开
北京市朝阳区东土城路15号403室
82-109
1979
chi
出版文献量(篇)
26331
总下载数(次)
136
总被引数(次)
37376
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