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摘要:
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5G赋能:AR/VR游戏传播困境与破解
5G
AR/VR游戏
传播路径
人机交互
面向VR业务的5G网络承载方案探讨
虚拟现实
5G
移动边缘计算
灵活以太网
分段路由
基于5G网络和VR/AR技术的高清录播教室建设研究
5G网络
VR/AR技术
智慧学习
高清录播教室
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 5G时代,戴着VR头盔去"吃鸡"
来源期刊 中学生天地(A版) 学科
关键词
年,卷(期) 2019,(6) 所属期刊栏目 没想到
研究方向 页码范围 41-42
页数 2页 分类号
字数 1350字 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2019(0)
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  • 二级引证文献(0)
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中学生天地(A版)
月刊
1004-4906
33-1040/G4
32开
浙江省杭州市
32-24
1985
chi
出版文献量(篇)
6287
总下载数(次)
0
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