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摘要:
信息技术教育的首要目的是培养学生的信息技术技能和一种用信息的视角处理问题的能力,以及培养学生有着信息视角的眼光去观察世界的能力.现阶段,在初中信息技术的教学中存在一些棘手的问题,如学生的学习兴致不高,教师的教学效率较低.信息技术游戏数学,是从学生的兴趣爱好出发,利用游戏中所包含的信息技术来实现娱乐教学的一种教学方式,它将娱乐和认知相结合,引导学生主动参与、发散思维.因此,笔者引入了游戏化教学法,旨在利用游戏教学法激发学生的学习兴趣,提高教师的教学效率.
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文献信息
篇名 信息技术教学中游戏化教学的应用探究
来源期刊 现代信息科技 学科 教育
关键词 扫雷游戏 信息技术 游戏化教学
年,卷(期) 2019,(3) 所属期刊栏目 信息化应用
研究方向 页码范围 115-116,119
页数 3页 分类号 G633.67
字数 1783字 语种 中文
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1 唐东培 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
扫雷游戏
信息技术
游戏化教学
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代信息科技
半月刊
2096-4706
44-1736/TN
16开
广东省广州市白云区机场路1718号8A09
46-250
2017
chi
出版文献量(篇)
4784
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45
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