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摘要:
2017年11月开始,众多游戏公司陷入了'吃鸡'大战中。但这场战争到了2018年3月末似乎还没有终结的迹象;这一天,网易游戏的不少员工们正在意气风发地筹备1个多月之后的'游戏热爱者'盛典,未曾想到他们的一系列产品将很快遭受'抄袭'的非议。
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文献信息
篇名 转折点上的中国游戏业:结束震荡 迎来春天
来源期刊 营销界:农资与市场 学科 经济
关键词 游戏业 棋牌游戏
年,卷(期) 2019,(16) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 39-43
页数 5页 分类号 F592
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研究主题发展历程
节点文献
游戏业
棋牌游戏
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
营销界
旬刊
41-1405/F
16开
郑州市农科路38号金成国际广场5号楼2-
36-608
1998
chi
出版文献量(篇)
6864
总下载数(次)
20
总被引数(次)
1690
论文1v1指导