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摘要:
目的 提出"体验作为设计对象"和"从用户体验到体验设计"范式转变的学术观点;探讨体验的本质和体验属性模型;围绕体验设计作为设计对象的学术观点,建立体验设计的定位体系,解析体验设计的范式转变.方法 通过叙事探究的方法,结合文献对比分析建构理论模型.结论 体验设计作为设计对象,包括Expectation(期许)、Event(事件)和Impact(影响)3个有机部分;期许是内因和外在诱因相互作用下体验的开始,事件既包括事件的进程,又包括外部的环境条件和参与者自我创造的活动,影响则是整个经历通过记忆沉淀、故事建构和意义形成等活动的收尾.从"影响范围(个人-社会)和时效(即时-长期)两个维度,体验设计可以分为用户体验的设计、生活方式、流行趋势和文化建构4种不同的定位.从用户体验到体验设计的范式转变中,体验从判断产品与服务的设计原则成为了设计对象,设计从关注生活的手段转而关注生命的意义,最后,设计师也完成了从创造者到使能者的角色转换.
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文献信息
篇名 从用户体验到体验设计
来源期刊 包装工程 学科 工学
关键词 经历 用户体验 体验设计 EEI体验模型
年,卷(期) 2019,(8) 所属期刊栏目 设计前沿
研究方向 页码范围 60-67
页数 8页 分类号 TB472
字数 语种 中文
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用户体验
体验设计
EEI体验模型
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相关学者/机构
期刊影响力
包装工程
半月刊
1001-3563
50-1094/TB
大16开
重庆市九龙坡区渝州路33号
78-30
1979
chi
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16469
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