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摘要:
近些年,电影和电子游戏市场迅速发展,国产游戏开始走向世界。智能手机游戏的爆发式增长,以及国产影视动画的复苏,使中国各大高校动画专业及游戏动画教育如雨后春笋般地涌现出来,呈现出一片蓬勃发展的景象。文章以三维角色动画的表演为主,结合教学实践展开对动画表演的研究,分别在电影、动画以及游戏领域提出共性要求,以期为高校培养的动画师掌握动画角色的表演提供一些参考。
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表演
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工艺
色彩在动画创作中的运用
动画创作
色彩感知
色彩心理
浅析角色动画和表演之间的关系
动画
角色
表演
动画师
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 角色表演在动画创作中的运用
来源期刊 艺术教育 学科 文学
关键词 角色表演 运动规律 动作捕捉技术
年,卷(期) 2019,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 114-115
页数 2页 分类号 J9
字数 语种
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 倪菊华 中国美术学院上海设计学院 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
角色表演
运动规律
动作捕捉技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术教育
月刊
1002-8900
11-1188/J
大16开
北京市朝阳区东土城路15号403室
82-109
1979
chi
出版文献量(篇)
26331
总下载数(次)
136
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37376
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