作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
将游戏教学法运用于高中思政课堂,既可以充分调动学生的学习兴趣,活跃课堂氛围,又可以让学生在游戏中发现问题、解决问题,提高学生的问题意识和解决问题的能力.选择合适的时机将游戏与教学巧妙结合,可以将游戏化为教学"利器".本文从游戏教学法的内涵、种类出发,对游戏教学法在高中思政课堂中的运用进行分析探讨,以期发挥游戏教学法的最大作用,达到最佳的教学效果.
推荐文章
游戏教学法在小学数学教学中的运用研究
小学数学
教学
游戏教学法
情境教学法在高中美术课堂中的运用研究
情境教学法
高中美术
教学策略
寓教于乐,游戏教学法在小学英语教学中的运用
游戏教学法
小学英语
教学方法
分层教学法在高中体育教学中的运用
分层教学法
高中体育
运用
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 游戏教学法在高中思政课堂中的运用
来源期刊 青年时代 学科
关键词 游戏教学法 兴趣 高中 思想政治课 课堂教学
年,卷(期) 2019,(18) 所属期刊栏目 基础教育
研究方向 页码范围 264-265
页数 2页 分类号
字数 3566字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘敏 2 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (2)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2007(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2012(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏教学法
兴趣
高中
思想政治课
课堂教学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
青年时代
旬刊
1002-6835
52-1032/GO
贵州省贵阳市青年路167号
chi
出版文献量(篇)
34892
总下载数(次)
166
总被引数(次)
4219
论文1v1指导