作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在非常特殊的年龄阶段,他们活泼、好玩,游戏是他们日常生活中最喜欢的活动。而在多媒体信息技术快速发展的今天,如何将多媒体技术引入游戏教学活动中,是我们普遍关心的问题。他们非常特殊的教学对象,他们的生理和心理发展状况决定了对他们的教学手段和方法的特殊性。通过对多媒体信息技术参与下进行游戏化教学问题的探讨,可以帮助教师更加熟练的掌握教学过程。
推荐文章
初中信息技术教学中游戏化教学的应用探究
信息技术
游戏化
趣味性
积极性
学习能力
小学信息技术游戏化教学思考
信息技术
游戏化教学
小学教育
初中信息技术教学中游戏化教学的应用探讨
初中信息技术教学
游戏化教学
应用
初中信息技术教学中游戏化教学的应用探究
游戏化教学
信息技术
课堂效率
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 通过信息技术,促进游戏化教学
来源期刊 中国航班 学科 航空航天
关键词 游戏化教学 多媒体信息技术
年,卷(期) 2019,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 0140-0140
页数 1页 分类号 V
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐世建 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏化教学
多媒体信息技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国航班
旬刊
1005-0825
11-5817/Z
北京市朝阳区机场辅路200号民航博物馆办
出版文献量(篇)
6308
总下载数(次)
88
总被引数(次)
0
论文1v1指导