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浅析基于玩家需求的游戏设计对传统文化元素的运用——以《闹闹天宫》游戏为例
浅析基于玩家需求的游戏设计对传统文化元素的运用——以《闹闹天宫》游戏为例
作者:
田星翰
陈琰
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
中国传统文化
青少年
游戏需求
设计策略
摘要:
随着我国游戏产业的高速发展。中国青少年游戏用户数量逐年增多、游戏持续时间长的趋势。虽然发展游戏产业也是文化产业发展的一种途径,但当下市场中的多数游戏产品内容并未能为对建立青少年积极向上的性格特征起到推动作用。而现有社会文化所认可的道德观教育是基于中国传统文化的。因此如何将中国传统文化认知融于中国青少年所处的游戏环境中,挖掘提升传统文化的内涵与价值成为游戏产业发展的一个新的课题。本文基于当前青少年的游戏需求角度,通过分析相关游戏作品,探索中国传统文化元素与游戏设计的联结方式。
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内容分析
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文献信息
篇名
浅析基于玩家需求的游戏设计对传统文化元素的运用——以《闹闹天宫》游戏为例
来源期刊
电脑知识与技术:学术版
学科
工学
关键词
中国传统文化
青少年
游戏需求
设计策略
年,卷(期)
2019,(4Z)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
238-240
页数
3页
分类号
TP37
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
陈琰
江南大学数字媒体学院
7
12
1.0
3.0
2
田星翰
江南大学数字媒体学院
2
0
0.0
0.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
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引文网络
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二级参考文献
(0)
共引文献
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2019(0)
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二级参考文献(0)
引证文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
中国传统文化
青少年
游戏需求
设计策略
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
主办单位:
时代出版传媒股份有限公司
中国计算机函授学院
出版周期:
旬刊
ISSN:
1009-3044
CN:
34-1205/TP
开本:
出版地:
安徽合肥市濉溪路333号
邮发代号:
26-188
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
总被引数(次)
0
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