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摘要:
初中信息技术课程的开设,是为了提高学生的信息素养,使学生掌握信息技术的基础技能和知识,学会技术与设计的思想流程, 从而运用信息技术解决生活中的实际问题。对于这样一门综合性和实用性较强的学科,理应可以让课堂轻松活跃,富于趣味性,让学生充 满兴致。但在目前的信息技术课程教学中,情况却不容乐观,主要体现在:受中高考指挥棒的影响,学校、教师、学生认识不到位,对课 程不够重视;课程落实不到位;设备配置不齐全等。尝试在信息技术教学中运用体验学习和娱教策略,能在一定程度上改善课程现状,在 课堂教学中采用合适的教学方法和教学策略,以学生为出发点,实现教学目标为落脚点,能较好解决当前难题。
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内容分析
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文献信息
篇名 体验学习在初中信息技术教学中的探究
来源期刊 电脑乐园·信息化教学 学科 社会科学
关键词 体验学习 娱教技术 信息技术 探究
年,卷(期) 2019,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 0291-0291
页数 1页 分类号 C
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1 王秀蓉 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
体验学习
娱教技术
信息技术
探究
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑乐园
月刊
1008-2352
45-1239/TP
广西南宁市鲤湾路8号
出版文献量(篇)
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