作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
近年来,以计算机科学为依托的新兴技术不断出现,为教育领域的改革和发展提供了新支持.目前结合新兴技术形式产生的辅助教学工具在教育领域取得了一定的成效.研究选取功能游戏为对象,通过分析其与严肃游戏和传统娱乐游戏的联系和区别,进一步论述了功能游戏所拥有的一些教育方面的特性、优势以及教育价值.最后为功能游戏在教育领域中几个典型的应用做出了展望,希望为游戏产业与教育领域在融合和应用的广度和深度方面起到借鉴作用.
推荐文章
寓教于乐尝试心理健康教育新方式
监狱
服刑人员
心理健康教育
团体心理辅导
浅谈寓教于乐教育方式在职工思想教育中的运用
直观形象
寓教于乐
教育方式
推广运用
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 教育功能游戏——开启寓教于乐新方式
来源期刊 神州 学科
关键词 功能游戏 教育游戏 教育价值 应用模式
年,卷(期) 2019,(2) 所属期刊栏目 神州教育
研究方向 页码范围 62,64
页数 2页 分类号
字数 3174字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-5071(s).2019.02.052
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐月欣 南京邮电大学教育科学与技术学院 1 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (14)
共引文献  (29)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1998(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2007(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2010(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2013(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2014(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2015(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2019(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
功能游戏
教育游戏
教育价值
应用模式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
神州
旬刊
1009-5071
11-4461/I
16开
北京市
2-871
2001
chi
出版文献量(篇)
50916
总下载数(次)
117
论文1v1指导