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maya软件中实现实时动力学效果的研究
maya软件中实现实时动力学效果的研究
作者:
房焕祁
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
MAYA
动力学
实时动力学
摘要:
动画制作为了追求效果的表现对于物体和环境的空间关系,物体与物体之间的运动关系都有着十分苛刻的要求。在常规的刚体物体运动中,通过学习了相应的物体的运动规律之后,可以通过人眼的观察对物体的物理运动进行判断来作为参考进行制作。但是在柔性类物体的运动中,由于maya软件自身的动力学模拟计算需要一个解算的环节,这就导致一旦所制作的动画中,出现了头发和布料类的物体就需要不断地解算和返修以期达到最好的效果。但是在解算和返修的过程中需要大量的时间和工作量,会拖慢整个制作的进度,长时间的返修和解算会影响制作人员的情绪增加制作时间和工作量,导致作品不能够达到预期的效果。因此在动画制作中实现实时动力学对整个动画制作有着重要的意义。
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篇名
maya软件中实现实时动力学效果的研究
来源期刊
艺术大观
学科
文学
关键词
MAYA
动力学
实时动力学
年,卷(期)
ysdg_2019,(28)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
0111-0113
页数
3页
分类号
J
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
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姓名
单位
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房焕祁
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MAYA
动力学
实时动力学
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研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
艺术大观
主办单位:
天津人民出版社有限公司
出版周期:
旬刊
ISSN:
2096-0905
CN:
12-1462/J1
开本:
大16开
出版地:
天津市河西区友谊南路与烟波路交口西北侧恋
邮发代号:
6-14
创刊时间:
2019
语种:
chi
出版文献量(篇)
7865
总下载数(次)
112
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