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摘要:
动画制作为了追求效果的表现对于物体和环境的空间关系,物体与物体之间的运动关系都有着十分苛刻的要求。在常规的刚体物体运动中,通过学习了相应的物体的运动规律之后,可以通过人眼的观察对物体的物理运动进行判断来作为参考进行制作。但是在柔性类物体的运动中,由于maya软件自身的动力学模拟计算需要一个解算的环节,这就导致一旦所制作的动画中,出现了头发和布料类的物体就需要不断地解算和返修以期达到最好的效果。但是在解算和返修的过程中需要大量的时间和工作量,会拖慢整个制作的进度,长时间的返修和解算会影响制作人员的情绪增加制作时间和工作量,导致作品不能够达到预期的效果。因此在动画制作中实现实时动力学对整个动画制作有着重要的意义。
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文献信息
篇名 maya软件中实现实时动力学效果的研究
来源期刊 艺术大观 学科 文学
关键词 MAYA 动力学 实时动力学
年,卷(期) ysdg_2019,(28) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 0111-0113
页数 3页 分类号 J
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1 房焕祁 7 1 1.0 1.0
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