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摘要:
目的 探索中国儿童国学教育的创新性学习模式,将实体与数字设计在儿童学习体验中融合,采用增强现实技术实践开发智能儿童国学教育产品.方法 围绕用户、产品、技术3个要素,引入访谈、问卷调研、行为观察、竞品分析等方法全面分析儿童学习国学的需求及问题,并从中提取设计的机会点.结论 基于增强现实及图像识别技术,创建了多模交互体验国学产品——嘟嘟熊,全面改变了传统国学教育的学习模式,支持提升儿童在学习过程中的认知能力、动手能力及情感交流.同时,帮助儿童体验趣味性、互动性、益智性的学习享乐过程,提高了儿童国学学习的效率与兴趣.设计方案对于儿童国学教育的创新模式研究具有里程碑的意义,为中国儿童国学教育的未来奠定了发展方向.
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文献信息
篇名 基于增强现实的交互式儿童国学机设计
来源期刊 包装工程 学科 工学
关键词 智能产品 儿童国学教育 增强现实 交互设计
年,卷(期) 2020,(4) 所属期刊栏目 工业设计
研究方向 页码范围 134-140
页数 7页 分类号 TB472
字数 5339字 语种 中文
DOI 10.19554/j.cnki.1001-3563.2020.04.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 鲁艺 3 0 0.0 0.0
2 刘瑞雪 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
智能产品
儿童国学教育
增强现实
交互设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
包装工程
半月刊
1001-3563
50-1094/TB
大16开
重庆市九龙坡区渝州路33号
78-30
1979
chi
出版文献量(篇)
16469
总下载数(次)
123
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101111
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