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中国传统文化在网络游戏中的运用研究
中国传统文化在网络游戏中的运用研究
作者:
杨东飚
钟骥
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏
中国传统文化
融合
摘要:
我国是多民族国家,历史文化悠久,民族传统文化不仅在动漫影片和系列剧中渗透,在游戏盛行的今天,也悄然打进了游戏产业中。中华民族悠久的历史故事与人物形象越来越多地走进游戏设计。而在新媒体普及的当下,网络游戏已经成为一种文化现象融入社会各个层面,成为大众爱不释手的必备品。因此,我们对网络游戏中民族传统文化提出新的设计理念,那就是形象特征传达正确的品类信息。游戏通过网络传播到各个角落的同时,也把中国传统文化传播得更加广泛与深入。
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传统文化
建筑规划
运用
内容分析
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引文网络
相关学者/机构
相关基金
期刊文献
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
中国传统文化在网络游戏中的运用研究
来源期刊
动漫研究
学科
体育
关键词
网络游戏
中国传统文化
融合
年,卷(期)
dmyj_2020,(1)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
136-139
页数
4页
分类号
G899
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
杨东飚
7
4
1.0
1.0
2
钟骥
成都大学影视与动画学院
4
1
1.0
1.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
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引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
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参考文献
(21)
节点文献
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二级引证文献
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2009(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2010(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
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参考文献(1)
二级参考文献(0)
2015(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2017(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2020(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
中国传统文化
融合
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
动漫研究
主办单位:
四川动漫研究中心
出版周期:
年刊
ISSN:
CN:
开本:
16开
出版地:
四川省成都市
邮发代号:
创刊时间:
2015
语种:
chi
出版文献量(篇)
96
总下载数(次)
6
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