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摘要:
多光源场景绘制一直是计算机图形学中的重要研究问题,是实现全局光照效果的重要手段之一,也是游戏、影视、动画等应用领域的重要需求.无论在离线绘制领域还是实时绘制领域,多光源场景的高效绘制仍然是一个巨大的挑战.回顾了近年来图形学在多光源场景绘制方面的主要进展,如何提高多光源绘制的效率是所有相关方法的主要研究问题.在离线绘制领域,首先介绍了如何通过加快可见性测试来提高单个光源的平均计算效率;然后,讨论了光源聚类算法,介绍了基于光源聚类的加速绘制方法,并讨论了不同的光源聚类策略,包括基于层次结构的策略和基于矩阵分析的策略;之后,介绍了基于光源聚类的重要性采样方法.在实时绘制领域,介绍了多种光源剔除绘制方法.对比和分析了各种方法的优缺点,并总结了多光源绘制的研究趋势以及面临的挑战.
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文献信息
篇名 多光源绘制方法综述
来源期刊 计算机研究与发展 学科 工学
关键词 绘制 光线跟踪 直接光照 多光源 光源聚类 光源剔除
年,卷(期) 2020,(1) 所属期刊栏目 优青专题
研究方向 页码范围 17-31
页数 15页 分类号 TP391.9
字数 9851字 语种 中文
DOI 10.7544∕issn1000-1239.2020.20190208
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐昆 清华大学计算机科学与技术系 11 36 4.0 6.0
2 刘逸凡 清华大学计算机科学与技术系 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
绘制
光线跟踪
直接光照
多光源
光源聚类
光源剔除
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机研究与发展
月刊
1000-1239
11-1777/TP
大16开
北京中关村科学院南路6号
2-654
1958
chi
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