作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在分析虚拟现实技术的分类、特性、应用等基础上,采用高性能PC机作为操作平台,Tree Professional作为植物建模软件,3 DMAX作为建模软件,VRP作为虚拟浏览场景,通过确定项目类型→模型制作→虚拟场景中植物建模→虚拟场景漫游,进行了虚拟现实场景的搭建,并以南方某古村落为例,采用虚拟现实技术,从虚拟流程、重建方法、数字化构建、虚拟交互漫游技术4个方面重建还原古村落的历史遗貌,对文化遗产的传承和传播具有积极意义.
推荐文章
基于虚拟现实技术的园林景观规划效果模拟系统设计
虚拟现实技术
园林景观
规划效果模拟
系统设计
Unity3D
性能测试
基于Lumion的虚拟现实景观仿真设计与实现
Lumion
虚拟现实景观
可视化
渲染
仿真设计
不规则三角网模型
基于虚拟现实技术的城市建筑叙事空间营造研究
虚拟现实技术
建筑叙事空间
空间体验
叙事单元体
基于虚拟现实的室内景观重建技术
虚拟现实
室内景观
重建技术
图像绘制
全景图重建
VR-GIS理论
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于虚拟现实技术的自然景观建筑空间设计与规划
来源期刊 重庆理工大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 虚拟现实技术 自然景观 设计规划 场景
年,卷(期) 2020,(3) 所属期刊栏目 智能技术
研究方向 页码范围 152-157
页数 6页 分类号 TN92
字数 4363字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-8425(z).2020.03.022
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王之千 18 11 2.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (16)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2004(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2007(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2009(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2011(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2012(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2013(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2014(4)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
自然景观
设计规划
场景
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
重庆理工大学学报(自然科学版)
月刊
1674-8425
50-1205/T
重庆市九龙坡区杨家坪
chi
出版文献量(篇)
7998
总下载数(次)
17
总被引数(次)
41083
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导