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摘要:
制造谜题的人你和几名同伴一起被困在密室里,房门紧锁,灯光昏暗,角落里不时传来奇怪的声响,一切都是未知的,唯一可以做的就是寻找通往下一个房间的线索,最终从密室逃脱出去……早在10年前,国内就开始兴起的这款名为“密室逃脱”的线下游戏,逐渐成为年轻人聚会玩乐的热门选择。几年之内,从传统的纸条密室、机械密室,发展到如今流行的“沉浸式体验密室”,不再像过去一样只是破解道具、考验观察能力和动手能力,而是强调剧情、加入真人NPC,给玩家带来更多的感官刺激和参与体验感。
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文献信息
篇名 密室设计师
来源期刊 大学:高考金刊 学科 教育
关键词 感官刺激 沉浸式体验 观察能力 动手能力 体验感
年,卷(期) 2020,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 24-27
页数 4页 分类号 G63
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
感官刺激
沉浸式体验
观察能力
动手能力
体验感
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大学:高考金刊
月刊
1673-7164
50-1178/G4
重庆市渝北区财富大道19号财富中心财富3
78-208
出版文献量(篇)
4267
总下载数(次)
1
总被引数(次)
0
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