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摘要:
文章立足当代城市空间的困境和问题,将"游戏化"理论的方法和视角引入城市空间设计中,梳理并分析了现有游戏化城市空间的类型和运作机制,探讨了游戏化理论在城市空间设计领域的潜力,并进一步思考了城市空间的游戏化理论应用的合理前景,针对性地提出了"自反性"和"公惠性"两项原则及相应设计途径,为城市空间设计和活力营造提供了崭新思路.
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文献信息
篇名 城市空间的"游戏化"理论应用研究
来源期刊 新建筑 学科 工学
关键词 城市空间 游戏化 互动空间 公众参与 机制 活力营造
年,卷(期) 2020,(2) 所属期刊栏目 设计研究
研究方向 页码范围 67-71
页数 5页 分类号 TU-024
字数 7638字 语种 中文
DOI 10.12069/j.na.202002067
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐怡芳 北京建筑大学建筑与城市规划学院北京建工建筑设计研究院 19 85 4.0 9.0
2 刘函宁 北京建筑大学建筑与城市规划学院北京建工建筑设计研究院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
城市空间
游戏化
互动空间
公众参与
机制
活力营造
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新建筑
双月刊
1000-3959
42-1155/TU
大16开
武汉珞瑜路1037号
38-89
1983
chi
出版文献量(篇)
4308
总下载数(次)
19
总被引数(次)
29167
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