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摘要:
在电影《头号玩家》中,当人们戴上虚拟现实(VR)眼镜进入游戏世界,游戏中的"自己"在画面中受到攻击时,现实中自己会仿佛真的被打到一样,吓得躲闪,甚至倒地。其实你明明知道,游戏中的那个是虚拟的自己,可是为什么仍然会害怕惊慌而产生躲避,吓出冷汗的行为呢?如何解释这个现象。
内容分析
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文献信息
篇名 在身体和思维中:谁才是真正的“你”
来源期刊 大众心理学 学科 哲学
关键词 进入游戏 虚拟现实(VR) 虚拟
年,卷(期) 2020,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 47-48
页数 2页 分类号 B84-0
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈巍 绍兴文理学院教师教育学院 103 179 7.0 10.0
2 田楚瑶 浙江省绍兴文理学院大脑、心智与教育研究中心 1 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
进入游戏
虚拟现实(VR)
虚拟
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大众心理学
月刊
1004-6100
31-1228/G3
16开
上海市中山北路3663号华东师大田家炳教
4-469
1982
chi
出版文献量(篇)
7590
总下载数(次)
39
总被引数(次)
941
论文1v1指导