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摘要:
针对现有网格曲面曲线设计方法鲁棒性差、收敛慢、适用范围窄等不足,提出一种基于距离约束的新方法.该方法将复杂的流形约束转化为距离约束,并与光滑、插值(逼近)约束共同描述成优化问题.求解时,用切平面逼近局部曲面,并将距离约束松弛成用点到切平面的距离.由于计算距离所用的曲线上的点与其对应的切点相互依赖,采用“整体-局部”交替迭代的策略,并运用Gauss-Newton法的思想控制其收敛行为:整体阶段,通过距离近似将其松弛成凸优化问题求解迭代步长;局部阶段,采用鲁棒高效的投影法将优化后的曲线映射到曲面以更新切平面;最后,利用切割平面法将所有处于松弛状态的折线映射到网格曲面.实验结果表明:该方法与现有方法相比,在效率、鲁棒性、可控性、应用范围等方面均表现出优势.
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内容分析
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文献信息
篇名 距离约束的网格曲面曲线设计方法
来源期刊 软件学报 学科 工学
关键词 网格曲面 曲线设计 距离约束 交替迭代
年,卷(期) 2020,(10) 所属期刊栏目 计算机图形学与计算机辅助设计
研究方向 页码范围 3266-3279
页数 14页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.13328/j.cnki.jos.005804
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 俞成海 34 182 7.0 13.0
2 金耀 16 86 6.0 9.0
3 马文娟 10 31 3.0 5.0
4 何利力 93 289 8.0 13.0
5 宋丹 2 1 1.0 1.0
6 宋滢 4 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
网格曲面
曲线设计
距离约束
交替迭代
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
软件学报
月刊
1000-9825
11-2560/TP
16开
北京8718信箱
82-367
1990
chi
出版文献量(篇)
5820
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