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摘要:
教师在STEAM项目落地后要把项目解决方案的指导落实在指向核心素养、尤其是4C思维能力的STEAM项目的学习方法和学习程序上:首先要确立研究目标、表征限制条件、收集与研究信息、提出制造框架,以培养学生的创造性(Creative)思维;然后,要开展数学建模,这往往是数学思想方法的创新;产品完成后要融入数据分析,历经产品检测,以发展批判性(Critical)思维;最后的学习评价要兼具结果性与过程性的评价策略,以提高交流沟通(Communication)能力和团队协作能力(Collaboration).
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文献信息
篇名 STEAM项目解决方案的设计策略
来源期刊 综合实践活动研究 学科
关键词 STEAM项目化学习 解决方案 批判性思维 学习评价
年,卷(期) 2020,(11) 所属期刊栏目 教学探索
研究方向 页码范围 29-31
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱小平 12 3 1.0 1.0
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2003(1)
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2020(0)
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研究主题发展历程
节点文献
STEAM项目化学习
解决方案
批判性思维
学习评价
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
综合实践活动研究
月刊
chi
出版文献量(篇)
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