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摘要:
文章通过构建一个“虚拟文化馆”的实际项目将多种虚拟现实设备终端及传感交互技术、局域网互联技术,多通道拼接融合技术、交互动画控制技术、显示与光学位置追踪协同技术、全景视频技术以及场景渲染优化技术等有机融合,以期达到多途径、多维度、多形式的交互体验效果.
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文献信息
篇名 基于VR技术的“虚拟文化馆”交互融合设计
来源期刊 中外建筑 学科 工学
关键词 VR 虚拟现实技术 交互设计
年,卷(期) 2020,(9) 所属期刊栏目 建筑规划与设计
研究方向 页码范围 166-168
页数 3页 分类号 TU17
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张萌 10 35 3.0 5.0
2 陈晴 42 159 5.0 11.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
VR
虚拟现实技术
交互设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中外建筑
月刊
1008-0422
43-1255/TU
大16开
湖南省长沙市
42-149
1995
chi
出版文献量(篇)
10641
总下载数(次)
25
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