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摘要:
佩珀尔幻象是虚拟现实的一种实现手段。而OpenGL是一种用于渲染二维、三维图形的应用程序接口。介绍佩珀尔幻象的实现原理,并给出一个利用OpenGL强大的三维渲染能力来实现佩珀尔幻象的方案。不仅从硬件角度介绍该方案的光路设计,还将从软件角度详细阐述如何正确运用OpenGL对虚拟影像进行建模。最后还会展示一个实例的效果:地球的动态虚拟影像。
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文献信息
篇名 一款基于OpenGL的佩珀尔幻象实现方案
来源期刊 电脑知识与技术:学术版 学科 工学
关键词 佩珀尔幻象 OPENGL 虚拟现实
年,卷(期) 2020,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 102-104
页数 3页 分类号 TN873
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李季 中国电子科技集团公司第三十八研究所 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
佩珀尔幻象
OPENGL
虚拟现实
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安徽合肥市濉溪路333号
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