作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
基于信息项目实践活动的被动局面,笔者提出了用“明星效应”来驱动学生主动参与。首先,通过精挑细选的选拔,兢业的打磨来树立项目学习典范,并主推宣传。其次,通过展示获奖、剖析心路、实践合作、相互学习等途径从外在的荣耀逐渐向内在的价值延伸。最后,在实践活动中抓住创新核心要素,通过明星学生与普通学生的长短搭配来实现创新技能的相异相长。
推荐文章
浅谈项目学习法在初中信息技术教学中的应用
项目学习法
初中信息技术
应用
策略
互动式学习在初中信息技术教学中的应用
互动式学习
初中信息技术
应用策略
浅谈项目式学习在初中信息技术课堂的应用
项目式学习
信息技术
学习能力
游戏化学习在初中信息技术教学中的设计与应用
初中信息技术
游戏化
学习策略
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 Star Effect Method在初中信息项目式学习中的应用
来源期刊 启迪 学科 教育
关键词 信息项目 明星效应 相异相长
年,卷(期) qd_2020,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 25-25
页数 1页 分类号 G63
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林杰 6 0 0.0 0.0
2 沈丹 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2017(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2018(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
信息项目
明星效应
相异相长
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
启迪
月刊
1009-8232
61-1476/C
陕西省西安市高新区锦业路1号都市之门C座
12-213
出版文献量(篇)
4047
总下载数(次)
20
论文1v1指导