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摘要:
通过分析博物馆学习特征与现状,从社会、教学、认知三种临场感出发,提出搭建游戏化博物馆等博物馆学习临场感提升策略,以期借助信息化手段,进一步发挥博物馆的教育职能.
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博物馆
观众满意度
陈列展览
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 博物馆学习临场感提升策略设计
来源期刊 中国教育技术装备 学科 教育
关键词 博物馆 博物馆学习 非正式学习 临场感 馆校合作 校本课程 移动学习 游戏系统
年,卷(期) 2020,(11) 所属期刊栏目 理论研究
研究方向 页码范围 1-3
页数 3页 分类号 G652
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-489X.2020.11.001
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (60)
共引文献  (6)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1972(1)
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1981(1)
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研究主题发展历程
节点文献
博物馆
博物馆学习
非正式学习
临场感
馆校合作
校本课程
移动学习
游戏系统
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国教育技术装备
半月刊
1671-489X
11-4754/T
大16开
北京市海淀区中关村南大街34号中关村科技发展大厦C座1002室
82-975
1987
chi
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