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基于虚拟现实技术的羽毛球仿真系统的设计与研究
基于虚拟现实技术的羽毛球仿真系统的设计与研究
作者:
李晶
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
Unity3D
虚拟现实
羽毛球
仿真系统
摘要:
该系统利用3D Max建模、Unity3D引擎、VR和计算机仿真等现代信息技术,建构逼真的视、听、触觉一体化的羽毛球运动三维虚拟场景,用户以自然交互方式实现羽毛球运动,将体育教学内容虚拟化、模块化、标准化,使各种技术、战术等融入课程设计中,通过体感互动数据的记录,实现羽毛球正手击高远球技术的训练和考核.为广东东软学院体育实践教学提供辅助手段,深受学生们喜爱.
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三维建模
数据融合
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内容分析
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引文网络
相关学者/机构
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内容分析
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相关文献总数
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(/年)
文献信息
篇名
基于虚拟现实技术的羽毛球仿真系统的设计与研究
来源期刊
现代信息科技
学科
工学
关键词
Unity3D
虚拟现实
羽毛球
仿真系统
年,卷(期)
2020,(9)
所属期刊栏目
计算机技术
研究方向
页码范围
94-95,98
页数
3页
分类号
TP391.9
字数
1919字
语种
中文
DOI
10.19850/j.cnki.2096-4706.2020.09.028
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李晶
广东东软学院计算机学院
12
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研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
虚拟现实
羽毛球
仿真系统
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代信息科技
主办单位:
广东省电子学会
出版周期:
半月刊
ISSN:
2096-4706
CN:
44-1736/TN
开本:
16开
出版地:
广东省广州市白云区机场路1718号8A09
邮发代号:
46-250
创刊时间:
2017
语种:
chi
出版文献量(篇)
4784
总下载数(次)
45
总被引数(次)
3182
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