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摘要:
该系统利用3D Max建模、Unity3D引擎、VR和计算机仿真等现代信息技术,建构逼真的视、听、触觉一体化的羽毛球运动三维虚拟场景,用户以自然交互方式实现羽毛球运动,将体育教学内容虚拟化、模块化、标准化,使各种技术、战术等融入课程设计中,通过体感互动数据的记录,实现羽毛球正手击高远球技术的训练和考核.为广东东软学院体育实践教学提供辅助手段,深受学生们喜爱.
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文献信息
篇名 基于虚拟现实技术的羽毛球仿真系统的设计与研究
来源期刊 现代信息科技 学科 工学
关键词 Unity3D 虚拟现实 羽毛球 仿真系统
年,卷(期) 2020,(9) 所属期刊栏目 计算机技术
研究方向 页码范围 94-95,98
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 1919字 语种 中文
DOI 10.19850/j.cnki.2096-4706.2020.09.028
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李晶 广东东软学院计算机学院 12 10 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
虚拟现实
羽毛球
仿真系统
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代信息科技
半月刊
2096-4706
44-1736/TN
16开
广东省广州市白云区机场路1718号8A09
46-250
2017
chi
出版文献量(篇)
4784
总下载数(次)
45
总被引数(次)
3182
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