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摘要:
针对中国传统服饰爱好者以及设计师,三维可操作汉元素时装展示系统有较好的应用潜力.本文阐释了如何以Unity引擎作为开发平台,结合Noitom Perception Neuron进行动作捕捉关联人偶姿势,以及使用Maya进行原创汉元素时装建模,制作真实比例人偶用于形象展示,实现移动端操作汉元素时装的交互功能.
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文献信息
篇名 三维可操作汉元素时装展示系统设计与实现
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 汉元素时装 展示系统 Maya建模 Unity开发
年,卷(期) 2020,(7) 所属期刊栏目 设计开发
研究方向 页码范围 146-147
页数 2页 分类号 TP391.41
字数 1550字 语种 中文
DOI 10.19695/j.cnki.cn12-1369.2020.07.52
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 顾汉杰 浙江树人大学信息科技学院 32 76 5.0 7.0
2 施诺 浙江树人大学信息科技学院 2 0 0.0 0.0
3 徐晶玉 浙江树人大学信息科技学院 1 0 0.0 0.0
4 沈汉平 浙江树人大学信息科技学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
汉元素时装
展示系统
Maya建模
Unity开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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