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摘要:
以"电子创意编程入门课"为例,探讨云环境下游戏教学法在初中信息技术教学中的应用,希望为初中信息技术教学改革提供借鉴和参考.
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初中
信息技术教学
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探究游戏化教学在初中信息技术教学中的运用
游戏教学法
初中信息技术教学
操作能力
初中信息技术教学中游戏化教学的应用探讨
初中信息技术教学
游戏化教学
应用
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 云环境下游戏教学法在初中信息技术教学中的应用 ——以电子创意编程入门课为例
来源期刊 中国教育技术装备 学科 教育
关键词 云环境 云技术 游戏教学法 初中信息技术 核心素养 电子创意编程
年,卷(期) 2020,(11) 所属期刊栏目 信息化教学
研究方向 页码范围 105-106
页数 2页 分类号 G633.67
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-489X.2020.11.105
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 解文刚 1 0 0.0 0.0
2 马中玲 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
云环境
云技术
游戏教学法
初中信息技术
核心素养
电子创意编程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国教育技术装备
半月刊
1671-489X
11-4754/T
大16开
北京市海淀区中关村南大街34号中关村科技发展大厦C座1002室
82-975
1987
chi
出版文献量(篇)
31349
总下载数(次)
18
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55387
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