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摘要:
近年来,我所在的学院计算机仿真研发中心使用了现今流行的虚拟现实技术开发了十数款虚拟仿真软件,覆盖了地产、艺术设计、餐饮、旅游、石油化工、公共安全、轨道交通以及电力系统等行业.并打造了服务于学校师生和合作企业的VR/AR专业应用平台,来提升学校以及相关企业在虚拟现实(VR)行业可持续发展性.其中对于基于物理渲染系统的材质库的推广和使用,大大提升了学校和企业在VR视觉开发上的效率和质量.
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文献信息
篇名 适用于VR/AR专业应用平台的基于物理渲染的材质库研究和应用
来源期刊 电脑知识与技术:学术版 学科 工学
关键词 虚拟现实 基于物理的渲染 材质库
年,卷(期) 2020,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 98-99
页数 2页 分类号 TP311
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 查雁南 7 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (11)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
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2019(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
基于物理的渲染
材质库
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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