作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着数字化时代的快速发展,电子竞技在短时间内风靡全球,受到不同人群的喜爱,转变为一种时代的潮流,并在2003年就被我国列为国家体育项目.但在体育背景下进行探讨,利用文献综述法和逻辑分析法发现其作为一种以数据化背景进行的竞技比赛,是否具备体育的本质属性和功能,强行将之划为体育项目的队伍有待商酌.
推荐文章
我国少数民族传统体育与电子竞技相结合的理论探索
少数民族传统体育
电子竞技
理论探索
论电子竞技游戏画面的作品属性
电子竞技游戏画面
作品属性
视听作品
著作权
国家形象视域下竞技体育运动员核心素养研究
竞技体育运动员
核心素养
国家形象
齐齐哈尔大学学生对电子竞技运动的认知分析
电子竞技运动
大学生
齐齐哈尔大学
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 对电子竞技是否属于体育运动的探索
来源期刊 拳击与格斗 学科 体育
关键词 数字化时代 电子竞技 体育
年,卷(期) 2020,(12) 所属期刊栏目 体育论坛
研究方向 页码范围 142
页数 1页 分类号 G808
字数 1920字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王森 2 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (10)
共引文献  (28)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1994(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1995(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1999(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2000(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2004(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
数字化时代
电子竞技
体育
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
拳击与格斗
半月刊
1002-7475
22-1011/G8
大16开
长春市卫星路5746号
12-118
1987
chi
出版文献量(篇)
10273
总下载数(次)
33
总被引数(次)
422
论文1v1指导