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摘要:
在虚拟现实技术的研究中,纹理烘焙技术可以对虚拟现实的场景模型进行预处理,将阴影信息渲染成引擎中的地图,提高动画的逼真度,但由于其计算量较大以及应用开发较少的原因,目前对于该技术在动画制作中的应用研究较匮乏.针对纹理烘焙在动画制作方面的应用,研究了该技术在动画制作方面的实时阴影生成以及法向映射等具体实施的过程及效果.结果表明,这一技术不仅能够节省系统资源,提高系统的性能,也可以提高在动画制作过程中的操作效率,进一步增强显示效果.
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文献信息
篇名 基于虚拟现实的纹理烘焙技术在动画模型建立中的应用
来源期刊 科学技术与工程 学科 工学
关键词 虚拟现实技术 纹理烘焙 动画 模型 应用
年,卷(期) 2020,(32) 所属期刊栏目 论文
研究方向 页码范围 13273-13277
页数 5页 分类号 TP301.6
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
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虚拟现实技术
纹理烘焙
动画
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科学技术与工程
旬刊
1671-1815
11-4688/T
大16开
北京市海淀区学院南路86号
2-734
2001
chi
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