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摘要:
现在高校的课堂教育模式不断进步,这些新方式的不断加入,给课堂增添了许多新意.本项目使用虚拟现实技术,利用了 Unreal Engine 4 引擎与3Ds Max系统创建了虚拟现实技术在计算机专业课程辅助教学中的应用项目,用于辅助教师的课堂教学,让教师的教学方式更加多样化,给学生以更好的学习体验.本项目应用于高校课堂教学.
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文献信息
篇名 基于Unreal Engine4虚拟引擎模拟《数据结构》最短路径问题
来源期刊 科学技术创新 学科 工学
关键词 虚拟现实 Unreal Engine 4 3Ds Max 高校课堂教学
年,卷(期) 2020,(5) 所属期刊栏目 信息技术
研究方向 页码范围 82-83
页数 2页 分类号 TP399
字数 2149字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李攀 防灾科技学院信息工程学院 6 0 0.0 0.0
2 王家伟 防灾科技学院信息工程学院 1 0 0.0 0.0
3 雷茵宁 防灾科技学院信息工程学院 1 0 0.0 0.0
4 张锦鹏 防灾科技学院信息工程学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
Unreal Engine 4
3Ds Max
高校课堂教学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科学技术创新
旬刊
2096-4390
23-1600/N
16开
黑龙江省哈尔滨市
14-269
1997
chi
出版文献量(篇)
126927
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266
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285821
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