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基于非真实感模式的文化遗产交互设计与实现
基于非真实感模式的文化遗产交互设计与实现
作者:
刘彪
田星蕊
顾邦军
徐云飞
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
非真实感
文化遗产
三维模型
交互设计
摘要:
提出了一种基于非真实感文化遗产的游戏化交互体验方式.通过借鉴真实文化遗产模型进行非真实绘制,构造三维模型进行游戏化交互.将虚拟现实技术应用于文化遗产保护与文化传播,让用户在娱乐体验氛围内认识文化遗产,从而达到无形中有效传播文化遗产的效果.对虚拟现实与增强现实在文化遗产传播和数字化应用方面也具有一定的探索和借鉴意义.
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内容分析
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文献信息
篇名
基于非真实感模式的文化遗产交互设计与实现
来源期刊
苏州科技大学学报(自然科学版)
学科
关键词
非真实感
文化遗产
三维模型
交互设计
年,卷(期)
2021,(1)
所属期刊栏目
信息科学
研究方向
页码范围
79-84
页数
6页
分类号
TP391.9
字数
语种
中文
DOI
10.12084/j.issn.2096-3289.2021.01.012
五维指标
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
非真实感
文化遗产
三维模型
交互设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
苏州科技大学学报(自然科学版)
主办单位:
苏州科技大学
出版周期:
季刊
ISSN:
2096-3829
CN:
32-1871/N
开本:
大16开
出版地:
江苏省苏州市科锐路1号
邮发代号:
创刊时间:
1984
语种:
chi
出版文献量(篇)
1299
总下载数(次)
2
总被引数(次)
3228
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