基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
提出了一种基于非真实感文化遗产的游戏化交互体验方式.通过借鉴真实文化遗产模型进行非真实绘制,构造三维模型进行游戏化交互.将虚拟现实技术应用于文化遗产保护与文化传播,让用户在娱乐体验氛围内认识文化遗产,从而达到无形中有效传播文化遗产的效果.对虚拟现实与增强现实在文化遗产传播和数字化应用方面也具有一定的探索和借鉴意义.
推荐文章
基于B/S结构的文化遗产虚拟游览系统的构建
文化遗产
虚拟游览
B/S结构
基于明暗模式的真实感图形处理与程序设计
明暗模式
真实感图形
程序设计
基于情境叙事的非物质文化遗产交互展陈体验设计
非物质文化遗产
情境叙事
体验设计
物质文化遗产的非物质性与非物质文化遗产的物质性认同
物质文化遗产
非物质文化遗产
真实性
完整性
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于非真实感模式的文化遗产交互设计与实现
来源期刊 苏州科技大学学报(自然科学版) 学科
关键词 非真实感 文化遗产 三维模型 交互设计
年,卷(期) 2021,(1) 所属期刊栏目 信息科学
研究方向 页码范围 79-84
页数 6页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.12084/j.issn.2096-3289.2021.01.012
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (57)
共引文献  (4)
参考文献  (14)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1985(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1997(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
1999(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2000(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2006(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2007(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2008(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2010(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2011(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2012(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2013(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2014(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2015(12)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(10)
2016(6)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(4)
2017(5)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(3)
2018(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2019(5)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(4)
2020(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2021(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
非真实感
文化遗产
三维模型
交互设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
苏州科技大学学报(自然科学版)
季刊
2096-3829
32-1871/N
大16开
江苏省苏州市科锐路1号
1984
chi
出版文献量(篇)
1299
总下载数(次)
2
总被引数(次)
3228
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导