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摘要:
新闻游戏作为新闻游戏化的产物,其兴起是新闻市场与游戏市场合力的结果.以沉浸式、游戏化和用户参与展示信息为主要特征的新闻游戏正成为一种新型互动叙事,并逐渐被全球新闻业广泛采用.本文系统梳理新闻游戏的发展历程,分析其核心内涵"程序修辞".在此基础上,本文采用亨利·詹金斯的"环境讲故事"这一学术概念,结合国内外新闻游戏的具体实践,从联想空间、制定故事、镶嵌叙事、浮现叙事这四个维度对新闻游戏的数字叙事策略进行详细阐释.
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文献信息
篇名 用环境讲故事:新闻游戏的数字叙事策略研究
来源期刊 新闻知识 学科
关键词 新闻游戏 环境讲故事 叙事策略 亨利·詹金斯 新闻
年,卷(期) 2021,(6) 所属期刊栏目 新媒体
研究方向 页码范围 44-47
页数 4页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-3629.2021.06.009
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
新闻游戏
环境讲故事
叙事策略
亨利·詹金斯
新闻
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新闻知识
月刊
1003-3629
61-1022/G2
16开
陕西省西安市环城南路东段1号
52-188
1984
chi
出版文献量(篇)
9106
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20
总被引数(次)
21994
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