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摘要:
针对全国竞技二打一扑克锦标赛中如何保证比赛的公平、公正性,降低冗长的比赛赛程问题,提出通过给出具有较高区分度的初始手牌用于比赛发牌阶段以减少比赛轮次的解决方案,并提出计算初始手牌区分度的算法.首先对大量真实用户打牌行为数据进行分析及处理,计算每一个初始手牌对应的得分概率分布;再计算由若干副该初始手牌组成的初始手牌组的区分度,并进行非降序排序;选取区分度值高者对应的初始手牌作为测试用例.为测试选取用例的有效性,创造性提出采用多个具有不同区分度的"智能二打一竞技者"进行模拟比赛.实验结果表明测试用例的选取方法有效.
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文献信息
篇名 区分二打一游戏竞技者能力的测试用例研究
来源期刊 重庆理工大学学报(自然科学版) 学科
关键词 二打一游戏 测试用例 区分度
年,卷(期) 2021,(3) 所属期刊栏目 “第四届亚洲人工智能技术大会”专栏
研究方向 页码范围 152-158
页数 7页 分类号 TP18
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-8425(z).2021.03.020
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研究主题发展历程
节点文献
二打一游戏
测试用例
区分度
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
重庆理工大学学报(自然科学版)
月刊
1674-8425
50-1205/T
重庆市九龙坡区杨家坪
chi
出版文献量(篇)
7998
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