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摘要:
为了探索网球比赛中鹰眼三维可视化技术实现原理,利用架设在网球场周围的多架高速摄像机获取网球运动的二维图像数据,经过多目摄像机帧同步、网球识别、球心坐标提取,再经过还原演算得到网球的空间三维坐标,然后对这些空间坐标进行曲线拟合以减小实际应用场景中产生的误差,同时解决球体遮挡问题.利用3D Max搭建网球场地模型,并将其以FBX的格式导入Unity3D工程中,然后通过Unity3D平台挂载脚本,实时从数据库获取网球空间坐标,最后以交互式多视角的方式展示网球运动的三维场景.结果表明:基于Unity3D开发的鹰眼三维可视化系统具有高度的可移植性及良好的兼容性,该系统能够以交互式的方式展示网球运动的三维场景,辅助裁判对于边界球的判罚,以及用于球队分析对手的击球方式和策略,提升网球比赛质量.
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文献信息
篇名 基于Unity3D的鹰眼三维可视化系统研究
来源期刊 计算机技术与发展 学科
关键词 三维可视化 Unity3D 3D Max 交互式 多视角
年,卷(期) 2021,(9) 所属期刊栏目 应用前沿与综合
研究方向 页码范围 196-201
页数 6页 分类号 TP311.1
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2021.09.033
五维指标
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
三维可视化
Unity3D
3D Max
交互式
多视角
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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