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摘要:
现如今,虚拟现实(VR)技术在建筑表现领域中的优势越来越明显.文章将虚拟现实技术与传统渲染技术进行了对比,强调了前者的交互性和沉浸式体验.使用了当今较流行的VR制作技术,在3ds Max中创建模型,并在Unity3D引擎中使用了Steam VR插件来编辑代码,配合HTC VIVE硬件实现虚拟现实效果.体现了虚拟现实技术在建筑表现中的先进性和实用性.
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关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 虚拟现实技术在建筑表现中的研究 ——以广州工商学院三水校区为例
来源期刊 现代信息科技 学科
关键词 3dsMax Unity3D 虚拟现实 SteamVR
年,卷(期) 2021,(6) 所属期刊栏目 计算机技术|Computer Technology
研究方向 页码范围 109-111
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.19850/j.cnki.2096-4706.2021.06.028
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
3dsMax
Unity3D
虚拟现实
SteamVR
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代信息科技
半月刊
2096-4706
44-1736/TN
16开
广东省广州市白云区机场路1718号8A09
46-250
2017
chi
出版文献量(篇)
4784
总下载数(次)
45
总被引数(次)
3182
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