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摘要:
项目化学习强调以跨学科知识为载体,以学生活动为中心,以问题情境为桥梁,在真实的实践活动中培养学生的创客素养.笔者所在学校在创客教育中开展的电子纺织品项目化的学习,帮助学生构建可穿戴开源硬件知识体系,助力学生体验、经历真实的创客问题解决过程,引导和帮助学生形成具有审美情趣、劳动意识和社会责任担当的情感态度与价值观.电子纺织品项目利用可穿戴技术的控制板为载体,将传感、通信等技术应用在纺织品上,将科学、数学、美术等多门学科结合起来,探究数字媒体的制造过程和设计原理.教师作为项目过程的参与者,帮助学生理解可穿戴技术与现实生活之间的关系,引导学生从生活中发现学习的意义.
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文献信息
篇名 电子纺织品项目在创客教育中的应用探究
来源期刊 中国信息技术教育 学科
关键词
年,卷(期) 2021,(9) 所属期刊栏目 信息技术教学
研究方向 页码范围 53-54
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-2117.2021.09.022
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期刊影响力
中国信息技术教育
半月刊
1674-2117
11-5678/TP
大16开
北京市
82-676
2000
chi
出版文献量(篇)
20085
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