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摘要:
在地性艺术的创作是基于场域的创作.布迪厄(Pierre Bourdie)①将"场域"定义为"在各种位置之间存在的客观关系的一个网络或一个构型".他通常将"场域"比作"游戏",游戏中各个位置的存在和它们之间的关系构成了游戏,也确定了它们处于具有自身逻辑、规则的游戏之中的处境、定位以及与其他位置的客观关系.[1]介入场域的艺术家参与了这一场"游戏",遵循游戏规则进行创作,他们对应位置所创作的在地性作品与场域构建关系的联结,作为场域的一份子生发效应.一方面,特定地点的场域关系是艺术家创作灵感的来源,实验电影的在地性创作与该地域的运转体系密切相关,涉及到了场域的历史、文化等诸多要素,从多维度的视角与"在地"产生新的链接.另一方面,实验电影的创作地同时是电影的唯一发生地和播放地点,电影的效用直接作用于当地,真正实现介入后对场域中实质关系的重构.
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文献信息
篇名 场域理论视域下实验电影的在地性创作研究
来源期刊 电影评介 学科
关键词
年,卷(期) 2021,(21) 所属期刊栏目 类型与题材
研究方向 页码范围 52-55
页数 4页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-6916.2021.21.011
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期刊影响力
电影评介
半月刊
1002-6916
52-1014/J
大16开
贵州省贵阳市乌当区大坡路26号当代传媒大厦
66-9
1979
chi
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16512
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